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Las nuevas gafas de Meta que se controlan con las manos

En el evento anual de Meta, Mark Zuckerberg presentó las Meta VR Glasses, unas gafas de realidad virtual que pesan apenas 100 gramos. La batería y el procesador se ubican en un módulo externo que se lleva en el bolsillo y se conecta por cable, lo que elimina el peso excesivo que históricamente ha limitado la comodidad de este tipo de dispositivos. Además, sustituyen los mandos tradicionales por cámaras que siguen los gestos de las manos, permitiendo, por ejemplo, convertir la mesa del comedor en un teclado imaginario.

El precio anunciado para el mercado estadounidense es de 1.300 dólares, lo que equivale a entre 6 y 7 millones de pesos en Colombia una vez incluidos impuestos e importación. La llegada está prevista para mediados del 2027 en EE. UU., con una posterior disponibilidad en Colombia que podría demorar más tiempo. En comparación, las gafas de Apple pesan más de 600 gramos y cuestan 3.500 dólares, alrededor de 14 millones de pesos, casi tres veces el precio de la propuesta de Meta.

Meta promociona su dispositivo para trabajar con varias pantallas flotantes, ver películas como en un cine privado, realizar videollamadas con avatares personalizados y jugar a más de 75 videojuegos preinstalados. Aunque la tecnología abre posibilidades atractivas, también plantea reflexiones sobre la creciente inmersión digital y la necesidad de equilibrar su uso con la interacción en el mundo real.

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Con estas gafas puede convertir la mesa del comedor en un teclado imaginario y ponerse a escribir sobre la madera. Suena a ciencia ficción, pero es lo que prometen.

Las Meta VR Glasses pesan apenas 100 gramos, seis veces menos que las de Apple, gracias a que la batería y el procesador van en un módulo aparte que se guarda en el bolsillo. Foto: archivo particular

En su evento anual, Mark Zuckerberg, el dueño de Facebook, Instagram y WhatsApp, mostró sus nuevas gafas de realidad virtual, las Meta VR Glasses. Y traen un truco que las hace distintas a todo lo que había: pesan apenas 100 gramos, casi nada, como una barra de chocolate en la cara.

Para que entienda por qué eso es tanta cosa. Estas gafas de realidad virtual, esas que uno se pone y lo meten en un mundo digital, siempre habían tenido un problema, y es que eran pesadas e incómodas. Uno se las ponía un rato y le dolía el cuello. Las de Apple, por ejemplo, pesan más de 600 gramos, seis veces más.

El truco de Meta fue sacarle a las gafas todo lo pesado, la batería y el motor que las hace funcionar, y meterlo en una cajita aparte que uno se guarda en el bolsillo, conectada por un cable. Así, en la cara solo queda lo liviano. Eso permite usarlas horas sin molestia, que era justo lo que faltaba.

Otra cosa curiosa: no traen esos controles de mando que uno tenía que agarrar con las manos. Ahora unas camaritas siguen sus manos en el aire, así que uno controla todo con puros gestos. Hasta puede convertir la mesa del comedor en un teclado imaginario y ponerse a escribir sobre la madera. Suena a ciencia ficción, pero es lo que prometen.

¿Y para qué sirven? Para trabajar con varias pantallas flotando al frente, para ver películas como en un cine privado, para hacer videollamadas donde uno aparece como un muñeco digital que se le parece, y para jugar, con más de 75 videojuegos listos desde el arranque.

Ahora, hablemos del bolsillo, que es lo que a usted le interesa. En Estados Unidos costarán unos 1.300 dólares. Haciendo la cuenta para Colombia, y contando impuestos e importación, estaríamos hablando de algo así como 6 a 7 millones de pesos. Caro, sin duda, pero muchísimo menos que las de Apple, que cuestan 3.500 dólares, más de 14 millones de pesos. Meta las puso a un tercio del precio de su rival, y ahí está su gran apuesta.

Costarán unos 1.300 dólares, cerca de 6 a 7 millones de pesos en Colombia. Llegarán primero a Estados Unidos hacia mediados del 2027. Foto: archivo particular
Costarán unos 1.300 dólares, cerca de 6 a 7 millones de pesos en Colombia. Llegarán primero a Estados Unidos hacia mediados del 2027. Foto: archivo particular

Eso sí, no se emocione todavía. Estas gafas no salen ahora. Llegan hasta la primavera del año entrante, o sea a mediados del 2027, y primero a Estados Unidos. A Colombia tardarían aún más en aparecer.

Al final, uno ve estas cosas y no sabe si asombrarse o preocuparse. Porque la tecnología es impresionante, no hay duda, y tener un cine o una oficina entera en unas gafas suena maravilloso. Pero también da para pensar en un mundo donde la gente ande con aparatos en la cara, metida en realidades digitales, cada vez más lejos de la de verdad, esa de mirar a los ojos y conversar sin pantallas de por medio.

Como en casi todo lo que contamos por aquí, la herramienta no es buena ni mala, dependerá de cómo la usemos. Ojalá, si algún día llegan a nuestras manos, sepamos ponernos las gafas para trabajar o divertirnos un rato, pero también quitárnoslas a tiempo para vivir el mundo real, que por ahora, sigue siendo el mejor que tenemos.

Milton L. Porras T.

Escrito por

Milton L. Porras T.

Publicado el 25 de septiembre de 2026 · 12:00 p. m.

Ingeniero de Software - Redacción Tecnología / IA

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